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索尼为什么应该放弃PS系主机硬件业务
发布日期:2012-10-19    来源:3DM新闻组-约西亚
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        提到“Playstation”这个词的时候,你的脑子里面会出现什么?它是一款高端硬件?它是蓝光光盘?哦,我知道了,一定是3D游戏,对吧?唉,我又何必自我欺骗呢?上面这些东西一样都不是。

    当你想到“Playstation”的时候,脑子里面出现的第一样东西一定是那些标志性的人物角色和游戏。那些令人印象深刻的形象,经受住了时间的考验,而且未来还能继续保持。杰克和达克斯特、奎托斯、Sly、南森·德雷克,这些备受欢迎的角色可以说数不胜数。正是索尼公司这些原创内容,将Playstation送到了圣堂当中,更重要的是,这些内容成就了索尼电脑娱乐今时今日的地位。

        虽然有着这一系列伟大的游戏、角色还有故事,Playstation目前却处于一个非常尴尬的位置。凭借最新的PS3 Slim,索尼公司不仅仅要用这款主机的盈利来缓解其他部门所遭受的亏损,更残酷的是,来自于索尼游戏部门本身的亏损——其中就包括了表现不佳的Vita。索尼提高了新版PS3的售价,但还并不能完全展现该公司目前所遭遇的困境。

        索尼电脑娱乐比Playstation更重要

    作为一家公司,索尼目前每个季度都在持续亏损。虽然目前他们已经把业务重心放到了手机、游戏和成像设备领域,但索尼仍然还没有放弃亏损程度最大的电视业务。去年索尼内部已经进行了一些调整,前任Playstation领袖Kaz Hirai被提拔来操纵索尼这艘大船。

    虽然很多人都相信,曾经采用裁减资金投入的方式拯救Playstation部门的Hirai会作出许多正确的举动和成本削减,来推动索尼公司继续发展,但我认为他需要的是另外一种裁减。我说的这种削减,指的是放弃掉整个Playstation硬件部门。

    我并不是要表达对于下一代Playstation的悲观看法。相反,我将会证明为什么索尼公司不应该再推出Playstation。对我来说,索尼电脑娱乐本身比硬件要重要得多。

    它是软件,由世界上最棒的一些工作室开发,专为了那一款硬件而特别优化。

    想象一下,如果这一群具有天赋的开发者们有机会用别人都在用的工具和硬件来工作。想象一下,使用DX11来构建下一代Xbox游戏的人,和那些使用索尼专利平台来开发的人,如果所有的开发者能够分享他们的知识,给市场带来他们所能创造出的最棒的产品。如果你同意我的观点,下面说一说为什么这样的情况会令人吃惊地好。

        全新的受众

    大家大概都体验过脑残粉的力量,我觉得电子游戏的粉丝们是最忠诚的。去到任何一个多平台主机网络社区,看看评论区的各种言论,你就能深切体会到我说的忠诚了。如果非要给Xbox、任天堂和索尼的粉丝们找出一个共同点的话,那就是他们都彼此互相仇恨。“吊死在一棵树上”仇恨其他平台一个非常不幸的副产品就是,你会因此错过许多好游戏。那些只玩Xbox或者Wii的玩家们,自然会错过许多Playstation独占的,优秀的官方游戏。

    你能想象《战争机器》的死忠玩家突然又机会玩到《神秘海域》时候的感受吗?于此同时他们还会意识到Epic games和Cliffy B并不是这款第三人称射击游戏的开发者。三观尽毁啊。好了,说真的,不是在贬低《光晕》和《Forza 赛车》,但是如果它们和《杀戮地带》还有《GT赛车》在同个平台上面发售的话,这两款游戏还能获得如此高的评价吗?

    如果这真的出现这样的情况,为了能够卖出足够多的数量来真正盈利,这些游戏就不能仅仅马马虎虎或者成为各自平台中最棒的游戏。不,它们必须要做到最好。这就引出了我下面的另一个观点。

        发行商们的竞争

    不夸张地说,除了少数几款新游戏之外,今年秋季的游戏充斥着各种《XXXX 2》、《XXXX 3》、重制版还有番外篇。虽然索尼也经常炒旧饭,但是在业界中他们也是出了名的喜欢支持并发行新游戏。因此,即使在其他部门一直亏损的情况下,索尼仍然掏出大笔钞票来支持新的,独特的游戏体验。这显示出,创造迷人的独创软件仍然是索尼公司的一个优先目标。

    这种对于细节的关注,你在动视和EA这些公司中是找不到的。所以每年我们都能一次又一次见到《使命召唤》和《战地》这种“不会出错”的游戏。鼓励索尼转变成为一家多平台发行商的想法,将会彻底改变目前业界的现状。他们凭借索尼电脑娱乐美国、欧洲和日本三个分公司的大量工作室,将会彻底改变目前市场的面貌。

    与其他发行商进行竞争,将会让他们的游戏保持中肯和成功。小的开发商能够从中受益,他们有更多的机会可以向更大的受众群体展示他们的原创游戏或者想法。而实际上,受益最大的人是消费者,说得更细点,是玩家们。

        下降的趋势究竟如何,它是否真的会发生?

    最大的可能就是,如果情况没有发生戏剧性改观的话,索尼很有可能会碰到10年前世嘉所遭遇的事情。2000年,刚刚在北美发布DC之后,世嘉就立刻放弃了他们的硬件业务。这并不是他们愿意看到的,可却是生存下来的唯一选择。目前索尼的经济状况还没有像当年的世嘉那么惨,但一家公司是不可能赤字运行太长时间的。

    请各位读者记住,这篇文章只是我对于索尼下一步举动的个人看法而已。索尼会走我说的这条路吗?我觉得这至少不会在下一代主机的时候发生,尤其当前下一代主机已经进入全面开发的阶段了。

    不过,这篇文章使我产生了想要质问索尼Playstation硬件部门的一个重要问题(请脑补《蝙蝠侠》里Bane的声音):我不知道什么东西会先崩溃,你们的现金流还是你们的自负心态?在这代主机中屈居第三无论对于索尼还是Playstation品牌来说都是从未遇见的情况,虽然他们已经公开承认自己的失误(并且用Vita又证明了一次),他们在PS3之后的主机中是否还会重蹈覆辙?

    等到索尼意识到放弃硬件或许是让索尼电脑娱乐继续走下去的最好选择的时候,会不会已经太晚了?

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